Elfo de la noche Combo

Estas son algunas de las posibles opciones del ejército con elfos de la noche.

Tropas mixtas
Mientras que muchos jugadores elfos de la noche se concentran exclusivamente en cualquiera de arqueros o Cazadoras, que pueden beneficiarse del uso de tropas mixtas. Usted encontrará que en las etapas posteriores del juego usando las tropas mixtas se vuelve más importante. Trae un poco de Glaive lanzadores a lo largo, así como Dríadas para frenar las unidades enemigas y para eliminar los efectos de hechizo. Los druidas también pueden ser útiles para el rugido y Fuego feérico.

 

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En un juego de FFA, el jugador duende de la noche verde utiliza Quimera, Druidas de la Garra (por Fuego feérico), dríadas, y dos héroes.

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En el mismo juego de FFA, este jugador duende de la noche utiliza osos, arqueros, unos Dríadas, y Héroes.

Masa cazadoras
Cazadoras de masas es un plan común cuando se enfrentan a Ghouls, gruñidos, y lacayos. Son muy eficaces en grandes grupos. Uno de los problemas con los medios de Cazadoras es que no tienen ataques aéreos. Si el enemigo va de aire, que pueden acabar con ellos sin ser capaz de responder. Pero los elfos nocturnos puede convertir rápidamente a los arqueros y seguir utilizando las mismas actualizaciones de las Cazadoras. También se pueden añadir en unos pocos arqueros con las Cazadoras. Cazadoras son débiles contra fusileros, arqueros enemigos, y otros ataques a distancia. Tendrá que terminar aquellas unidades fuera bastante rápido para ganar. Cazadoras de masas trabajar en muchos casos, pero si el juego llega últimas etapas que pueden tener problemas contra Tauren, caballeros, y abominaciones. En esos casos es necesario utilizar Montaña Gigantes, los druidas de los Talon, dríadas, o los osos.

Masa Archers
Archers de masas son especialmente eficaces en los juegos de equipo donde sus aliados pueden construir las unidades cuerpo a cuerpo, que absorben el daño. Su aliado podría, por ejemplo, construir Grunts, lacayos, necrófagos, o Cazadoras y sus arqueros puede realizar copias de seguridad. Los arqueros de comunicación también son eficaces en los mapas con encauzamiento limitada (o espacios reducidos). En esas situaciones, el enemigo no será capaz de obtener la totalidad de sus unidades atacantes a la vez. Los arqueros de comunicación también una transición bien hasta que los jinetes hipogrifo. Pero ten en cuenta que los medios de arqueros pueden morir muy fácilmente contra la masa Cazadoras o cuando el enemigo usa conjuros como los de Blizzard, o Cadena de relámpagos. Se recuerda que se centran fuego es clave con arqueros.

Cazadoras + Archers
cazadoras y arqueros son una buena combinación. Los arqueros pueden pasar el rato detrás de las Cazadoras y unidades enemigas bomba con daños gracias.

Masa Ciclón / Druidas de la Garra
Una estrategia muy poderosa es la construcción de un gran grupo de druidas de la Garra a continuación, utilizar el ciclón en el enemigo. Al elevar el enemigo en el aire que está eliminando efectivamente de batalla. Usando el ciclón puede reducir el ejército a un pequeño grupo que se supera fácilmente. Esta estrategia es más fácil de lograr en 3 vs 3 y 4 vs 4 juegos donde los jugadores aliados pueden proteger a usted hasta que se puede crear un gran grupo de druidas de la Garra. También requiere mucho talento para utilizar con eficacia el ciclón en cada unidad en la batalla. Algunos jugadores son muy buenos en esto, mientras que otros lo intentan y fracasan debido a la falta de habilidades de clicks. El ciclón se puede disipar de manera que se pueda mejorar.

Druidas de la Garra son también muy útiles para Fuego feérico que puede ser muy eficaz en los juegos de equipo.

Dríadas masa
construcción de un gran grupo de Dríadas puede ser una estrategia eficaz. Dríadas pueden retrasar los jugadores enemigos para que pueda utilizarlos para golpear y correr. Puede ser difícil de construir hasta Dríadas de masas. Esto suele hacerse mediante el envío de un cazador de demonios o Guardián de la arboleda de usar ataques-y da a la fuga en la ciudad enemiga. Esto va a distraer al enemigo, mientras se construye hacia arriba para Dríadas. Hall de construir un cazador, y actualizar a Árbol de la Edad. La construcción de dos Ancianos de Lore. Ahora empezar a hacer Dríadas de ambos Ancianos de Lore. Esto puede ser una estrategia arriesgada, porque si el enemigo te ataca en vigor, que no tendrá nada que responder con, además de su héroe. Pero si se puede construir sin ser golpeado, esto puede ser muy eficaz. Recuerde que no debe ir Dríadas masa vs Cazadoras. Para utilizar con eficacia los Dríadas que debe tener cada Dryad atacar a un objetivo específico para frenar ellos, a continuación, utilizar ataques-y da a la fuga, sin dejar que el enemigo a ponerse al día. Esta estrategia es a menudo más eficaz en 3 vs 3 y 4 juegos frente a 4 del equipo que en 1 vs 1 y 2 vs 2 juegos.

Arqueros o Cazadoras ENTONCES Montaña Gigantes / osos
Si bien se puede tratar de ir directamente a los osos, esto es muy arriesgado. Usted podría ser capaz de llevarlo a cabo en un juego de equipo o si se puede evitar que el enemigo te ataca por hostigarlos con su héroe, pero eso es muy arriesgado. Un plan más seguro es construir arqueros o Cazadoras con 0 mejoras y construir su camino hasta los osos. La construcción de dos Ancianos de Lore para que pueda investigar las actualizaciones y capacitar a un oso al mismo tiempo. A continuación, probablemente querrá dos pasillos de Hunter para que pueda investigar dos actualizaciones a la vez para construir los osos más rápido.

Los osos y los arqueros son una buena combinación.

Montaña Gigantes + arqueros
Esta es una buena combinación. Usted puede incluso llevar en algunos Druidas de la Garra para emitir rejuvenecimiento de los gigantes de la montaña.

Gigantes de montaña + Dríadas
La ventaja de esta combinación es que es inmune a los hechizos de área de efecto como Blizzard. Sólo los héroes pueden ser atropellados por los hechizos.

 

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Montaña gigante + Dryad Combinación

Arqueros + druidas de los Talon
Druidas de la Garra fundido Fuego feérico en el enemigo, mientras que el uso de arqueros mejorada Arcos y centrarse fuego recoger rápidamente de las unidades enemigas.

 

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druidas de los arqueros + Talon son de uso general a mitad de camino en el juego.

Faerie dragones + Dríadas
con un ejército de tierra de primera línea consiste en el descenso quizás Cazadoras, osos, Montaña Gigantes, y / o arqueros. Puede utilizar esta combinación para causar estragos.

Algunos enemigos (especialmente humanos, no-muertos, y ORC) dependen en gran medida sobre ruedas. Ambas unidades, los elfos del dragón, y de la dríada están destinados a contrarrestar ruedas. Pero juntos tienen un poder mucho más potente.

Al comienzo de una batalla, tienen sus Dríadas en la parte trasera con su lanzamiento automático de abolir la magia desactivado. Una vez que la batalla comienza vuelan en un paquete (2-4) de los dragones de hadas a lo largo de los ruedas y / o héroes enemigos. Activar la llamarada de maná. A continuación, active el lanzamiento automático de la abolición de la magia. Las dríadas comenzarán a abolir los aficionados como la sed de sangre y desventajas como lenta.Las ruedas enemigas compulsivamente (autocast) comenzará a emitir los hechizos de nuevo, pero ahora que va a tomar el daño feroz (3 por 1 maná) a partir de la llamarada de maná.

Esta estrategia hace que el mejor uso de la capacidad anti-lanzador de ambas unidades.

 

Contadores
Esta estrategia puede ser contrarrestada mediante la desactivación de lanzamiento automático si piensa que un jugador duende de la noche va a intentar esta combinación. Y la orientación de sus propios hechizos con ruedas que tienen suficiente vida. O bien, dejar de usar hechizos durante la duración. O bien, tratar de matar a los dragones hadas. Tenga cuidado sin embargo, dedicar demasiada potencia de fuego para los dragones hadas quema bien protegidos pueden dejar sus fuerzas de tierra débil para el resto del ejército Elfo de la noche.

Perfect tropas mixtas
Construir unos gigantes de la montaña con las mejoras de la piel. Tener algunos Dríadas para disipar emitidos. Trae un par de arqueros. Trae unos druidas de la Garra para emitir rugido y el rejuvenecimiento y, posiblemente, algunos en forma de oso. Con esta fuerza mixta puede responder a una gran cantidad de diferentes tipos de ataques y usar Taunt para dibujar enemigos lejos de unidades débiles. Esto es muy útil en los juegos en solitario.

Quimera
Algunos jugadores tratan de masa un poco de Quimera. Esto puede ser una estrategia efectiva final del juego si no estás frente a alguien que está concentrando Cripta Demonios con web o anti-aire como unidades de arqueros, dríadas, o fusileros.

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